¿Qué es Gaussian Splatting?
Gaussian Splatting (3DGS) es una técnica que reconstruye escenas 3D fotorrealistas a partir de colecciones de fotografías o fotogramas de vídeo. A diferencia de la fotogrametría tradicional, que produce nubes de puntos densas que requieren limpieza extensiva, o de NeRF, que es computacionalmente costoso de renderizar, Gaussian Splatting produce escenas 3D renderizables en tiempo real que pueden integrarse directamente en flujos de trabajo de diseño.
Aplicaciones en Arquitectura e Ingeniería
Para profesionales de AEC: captura 100–500 fotografías con solapamiento de un espacio o edificio, ejecuta la optimización (minutos a horas según la complejidad de la escena), y obtienes un modelo 3D completamente navegable con apariencia fotorrealista. Sin limpieza manual de nube de puntos, sin reconstrucción de malla, sin unwrapping UV. La representación preserva la información fotométrica del espacio capturado — cómo se comporta la luz realmente en ese lugar — lo que la hace especialmente valiosa como referencia para decisiones de material e iluminación.
Gaussian Splatting en MIAWS
Gaussian Splatting es el núcleo del módulo F2 de MIAWS (Modelado con IA). El entregable: un modelo de captura 3D de un espacio real integrado en el entorno de diseño del estudiante, producido sin postprocesado intensivo.