Paula Reboleiro es Artista de Tiempo Real e Instructora de Unreal Engine. Formada como arquitecta en la ETSAM, encontró su verdadero campo de trabajo en la intersección entre el espacio y la imagen en tiempo real. Tras especializarse en visualización arquitectónica y experiencias de RV con Unreal Engine, ha centrado su carrera en la creación de entornos digitales e inmersivos, combinando su práctica profesional como Artista de Tiempo Real con la docencia.
Con cinco años de experiencia trabajando con Unreal Engine e impartiendo el motor en escuelas de diseño y tecnología — incluyendo como mentora en el programa Summer of Unreal de Epic Games — su enfoque pedagógico se construye sobre una premisa clara: que la técnica debe estar al servicio de la narrativa.
En MIAW, Paula introduce a los estudiantes en la construcción de mundos virtuales a través de Unreal Engine, aportando una perspectiva que combina el rigor del espacio arquitectónico con el poder expresivo del tiempo real.
Áreas de Investigación
- Imagen en tiempo real y construcción de mundos virtuales con Unreal Engine
- Visualización arquitectónica y experiencias de RV en la intersección entre el espacio y los medios en tiempo real
- Pedagogía de las herramientas en tiempo real: la técnica al servicio de la narrativa espacial
Artista de Tiempo Real e Instructora de Unreal Engine · Mentora, Epic Games Summer of Unreal · MArch, ETSAM
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